Page 175 - ESSAYBCTO 4th Sweden
P. 175
Lösning
virtuell valuta
Virtuell valuta eller cybervaluta hänvisar till valuta som används i virtuellt / cyberrymden,
såsom internetsajter och onlinespel . Det är ett liknande koncept som ett presentkort i v
erkligheten eftersom det behandlas olika beroende på vilket företag som tillhandahåller
tjänsten . I Korea är det vanligt att kalla det Cash för att betyda betalning med kontanter .
GA :s virtuella valuta är inte en valuta som bara har värde och inte har ett fysiskt objekt,
utan är en valuta som kan användas för att köpa riktiga föremål och som ersättning för b
etalning .
Jämförelse av
popularis
division fungera nyckelord pris Yongcheo
ering
generalisering
världens högsta
( Det finns inte
Siffror , engelska , pris
Domän 1 st många marginal
nationellt språk ( 419,5 miljarder
användningsom
KRW )
Domän råden )
( domän ) icke-
siffror , engelska , generalisering
Nummerdomä multifunktionel
nationella språk , ( Många oändlig
nplattform l
Logotyper , mönster etc. användningsom
( 40 miljoner won )
råden )
världens högsta
Omöjligt att
existerande Ett värde . virtuell valuta pris marginal
popularisera
( 40 000 )
Virtuell valuta
svett och
( Virtuell valuta ) ansträngning Virtuell valuta + insättning BitCoin Kan
GA oändlig
reflektera + ansträngning ( 20 000 ) populariseras
multifunktion
existerande X X X X X
Upp pris
integrerade nyckelord Kan
GA ○ TBC oändlig
( offline + online ) populariseras
QR
175