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21C GIGA _


                   Die Welt kann grob in Geschäfts-, Produkt- und Dienstleistungsgruppen
                   unterteilt werden.
                   Dies kann weiter in Online- und Offline-Verkaufsmethoden unterteilt we

                   rden .
                   Zu lernen, wie man diese Dinge verkauft und damit Gewinn macht, ist nur

                   durch Bildung möglich .
                   Es werden verschiedene betriebswirtschaftliche Erläuterungen und EinfÜ
                   hrungsschulungen zu zahlreichen Systemen und Lösungen angeboten.
                   Das benötigte Projekt ist das GIGA KOREA -Projekt .

                                                                   < Verschiedene Bildungsprogramme >

                                                     hnun
                                                                                          tunge
                                                                        inten
                                                                  buc
                        Aufteilung  Methode  Ausbi  Werb  Abrec  Trainin  Lehr  Super  Ausrü  ppt  Erwar  Vorte  Nacht
                                         ldung  ung   g    gs zeit  h   dent  stung        n     ile   eil
                   Ei   numerisch
                    n            online   ○     ○     ○      3     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    s   e Domäne
                        W e r b u n g
                    2   ( Stichwor  online  ○   ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                        t    )
                                 On / Offli
                    3   A g e n t u r  ne  ○    ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                        Verkauf im
                    4   Einkaufsze  online  ○   ○     ○      3     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                        n t r u m
                    5   Homepage-  online  ○    ○     ○      3     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                        V e r k ä u f e
                        Produktver  On / Offli
                    6                     ○     ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                        k ä u f e  ne
                    7   C    P   online   ○     ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    8   Produzente  online  ○   ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                        n k o n t o
                    9   Superadmi  online  ○    ○     ○      3     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                        n is t r a t o r
                    1   speichern  online  ○    ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    0
                    1   Franchisen  offline  ○  ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    1   e h m e r
                    1   Punktekart  On / Offli  ○  ○  ○      3     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    2     e       ne
                    1   geteilte Ge  On / Offli  ○  ○  ○     2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    3   w i n n e  ne
                    1            online   ○     ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    4   V e r t e i l e r
                    1   Kopfsala t  On / Offli  ○  ○  ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    5             ne
                    1            On / Offli
                    6   M  .  D  .  ne    ○     ○     ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    1   Transfertra  offline  ○  ○    ○      2     ○    ○     ○      ○     ○     ○     ○
                    7   n s f e r
                                                           39 Stu
                                                            nden
                   Alle Geschäfte auf der Welt werden innerhalb der Ressourcenintegrationspl
                   attform abgewickelt, bei der es sich um eine numerische Domäne handelt .
                   Der Markt fÜr numerische Domains ist nun ein völlig neuer Markt und eine

                   neue Plattform . Der Tag, an dem GIGAKOREA, das weltweit erste Untern

      QR           ehmen, das ein Patent entwickelt und in ausländische Märkte vordringt, erfo
                   lgreich ist, wird der Tag sein, an dem der kaputte Kapitalismus durch Teile

                   n repariert werden kann. Es ist Tag !
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